I segreti della direzione artistica di Returnal: la filosofia dietro l’interfaccia, lo stile retro-industriale, l’accessibilità e molto altro ancora - Blogs di Videogiochi

I segreti della direzione artistica di Returnal: la filosofia dietro l’interfaccia, lo stile retro-industriale, l’accessibilità e molto altro ancora



Mi chiamo Johannes Koski e sono il responsabile UI/UX di Returnal. Ho partecipato alla progettazione del gioco, quindi ho supervisionato il lavoro del resto del team, affiancando i vari reparti. Ho avuto il privilegio di poter lavorare con un gruppo eterogeneo quanto talentuoso di progettisti, artisti, programmatori e ingegneri audio. Il gioco appena uscito è stato il mio sogno da quando ero un ragazzino, e sono entusiasta di potervi parlare della sua UX, ovvero della “esperienza utente”!

La giocabilità prima di tutto

Lo scopo dell’interfaccia di un gioco è semplice: indirizzare il giocatore e aiutarlo a “leggere” l’azione. In altre parole, deve fornire tutte le informazioni e gli strumenti necessari per comprendere e apprezzare appieno le meccaniche di gioco, contribuendo inoltre a definire lo stile visivo del gioco e la sua narrazione. Queste poche frasi racchiudono centinaia di ore di progettazione, design dell’interfaccia, realizzazione di prototipi, studi di usabilità, scelte artistiche, animazioni, lavoro sull’audio, ottimizzazione, programmazione, test e sviluppo dei tutorial.
Il nostro principio cardine è il motto “la giocabilità prima di tutto”. Nel progettare l’esperienza utente, uno degli obiettivi primari era rimuovere ogni elemento che potesse distrarre dall’azione di gioco. Volevamo che i menu fossero più chiari e minimalisti possibile. Abbiamo persino rinunciato a una sche...
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