Ubisoft: in sviluppo una tecnologia nextgen per animazioni realistiche in Deep Learning
Daniel Holden di Ubisoft sta sviluppando una tecnologia in Deep Learning per rendere ancora più realistiche e naturali le animazioni nei giochi nextgenCome antipasto delle informazioni che condividerà dal palco digitale del SIGGRAPH 2020, il programmatore e ricercatore Daniel Holden di Ubisoft Montreal mostra l'ambiziosa tecnologia in Deep Learning che sta sviluppando per rendere ancora più realistiche e naturali le animazioni nei giochi nextgen.Prosegui la lettura
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Indie World - 17.03.20 (Nintendo Switch) |
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