Il Global Testfire di Splatoon 2 utilizzava un Tickrate di 12,5 Hz
Secondo quanto riportato da GoNintendo, la versione di prova di Splatoon 2 utilizzava un Tickrate di 12,5 Hz. Il Tickrate è il valore della frequenza di aggiornamento con cui il server comunica con il client, più alto è questo numero e più stabile risulterà il gioco online.Leggi la notizia completa su Everyeye.it
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Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta - Edizione definitiva - Trailer E3 2019 (Nintendo Switch) |
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