Ghost of Tsushima: Sucker Punch conferma i livelli di difficoltà - Blogs di Videogiochi

Ghost of Tsushima: Sucker Punch conferma i livelli di difficoltà

Il direttore creativo di Sucker Punch, Jason Connell, conferma i livelli di difficoltà diGhost of Tsushima e spiega il motivo della loro presenzaDopo le ultime dichiarazioni su Ghost of Tsushima che spingerà al limite PS4, Jason Connell di Sucker Punch conferma che l'esperienza di gioco offerta dal suo nuovo action adventure a mondo aperto potrà essere fruita attraverso diversi livelli di difficoltà.Prosegui la lettura
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Shadow of the Tomb Raider | PS4

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