Cliff Bleszinski: il modello dei giochi tripla A è diventato quasi insostenibile
Durante un intervento al Reboot Develop 2017 di Dubrovnik, Cliff Bleszinski (autore conosciuto ai più per i suoi precedenti lavori sulle serie di Gears of War e Unreal), ha approfondito il discorso riguardante i giochi tripla A, soffermandosi in particolar modo sui costi economici che comporta oggi realizzare un progetto su larga scala.Leggi la notizia completa su Everyeye.it
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Fire Emblem Warriors - Trailer del gamescom 2017 (Nintendo Switch) |
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